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R.U.K.A.R.I.R.I | 2015年03月
About Circle Board Twitter Link Circle work Mail RSS facebook google+    同人サークル『R.U.K.A.R.I.R.I』のHPです。
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2015.03.27
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原作:DMM.com/KADOKAWA GAMES
企画:安田猛
原案ストーリー・コンセプト:田中謙介
製作総指揮:井上伸一郎
監督:草川啓造
シリーズ構成:花田十輝
キャラクターデザイン・総作画監督:井出直美、松本麻友子
キャラクターデザイン協力:しずまよしのり、しばふ、コニシ
メカニックデザイン:宮澤努、諸石康太
クリーチャーデザイン:清水空翔
エフェクトディレクター:橋本啓史
CGディレクター:井戸元英二
CG制作:オレンジ
音響監督:亀山俊樹
音楽:亀岡夏海
音楽制作:フライングドッグ
アニメーション制作:ディオメディア
製作:「艦これ」連合艦隊司令部



書く必要がないように思えたけれど、日記の肥やしに。

※ちなみに史実とか、100%知らないです。
というか、日本史がまるでわからない。世界史も言わずもがな。

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Posted at 00:00 | アニメ感想 | COM(0) | TB(12) | はてなブックマーク - 【アニメ感想】艦隊これくしょん -艦これ- |
2015.03.24
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2011年11月25日に「魔法少女まどか☆マギカ シークレットプロジェクト」というウェブサイトを開設し新展開を予告。
同年12月21日にストラテジーアンドパートナーズによるブラウザゲームを2012年に開始すると発表し、
2012年9月4日に正式サービスが開始された。



もはや、このゲームの存在を忘れている人も多い気がする。

神運営S&Pの輝かしい栄光の歴史
このゲームのひどさはここにまとめられてるので、あまり書かないことにする。

まぁ、一番ひどいのは、期間限定でカードガチャ安くします! → それよりランクの高いカードをでるようにします。
あと今までランクが高かったのは確定で出るようにします。
という流れ。
強いカードがでるのは、オンラインゲーだから仕方ないにしろ。ランクの高いゲームを増やすのはちょっとね。
……期間限定で安くしますが痛かったかなぁ。


2015/03/26 サービス終了するのが決定したらしいです。

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Posted at 18:00 | ゲーム感想 | COM(0) | TB(0) | はてなブックマーク - 【ゲーム感想】魔法少女まどか☆マギカ オンライン |
2015.03.20
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初登場4位は、全国213スクリーンで公開された人気アニメの最新作「映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪」。
オープニング2日間で動員11万2883人、興収1億3036万3100円の成績。
これは昨年3月に公開された前作「映画 プリキュアオールスターズ NewStage3 永遠のともだち」(最終興収9.3億円)のオープニング2日間興収の67・7%。



見に行くかも、見に行けるかもわからない。
ただ、内容的にはダンスということもあり、ちょっとお話はいつもと違うらしい。
とはいえ、見てる子供が口ずさみながら、あるいは踊ったりする映画としてはいいスタートをとれたらしい。
新しい試みがうまくいったのか、いくのかはこれからです。



話を聞くところ、いつものプリキュアに力をが今回はないらしい。
年々お決まりの行事になりつつあったのだけど、今回外されたのはなんでなんだろう。
こればっかりは直接見るか、インタビューなどを見るしかない。

ちなみに、NS3のデータは、

全国210スクリーンで公開され、2014年3月15、16日の初日2日間で興収1億9,264万9,600円、動員17万2278人。
映画観客動員ランキング(興行通信社調べ)で初登場第3位となった。
また、ぴあの調査による初日満足度ランキングでも第3位となっている。



数値を計算してみると、大体差は6000万、6万人ぐらい。
これらの要因が全て大きなお友だち、ということはないだろうが、
今回歌とダンスという話を聞いて離れた人は多少なりともいるとは思う。

また、データとして『映画 ドキドキ!プリキュア マナ結婚!!? 未来につなぐ希望のドレス』では

全国199スクリーンで公開され、2013年10月26、27日の初日2日間で興収2億1,341万200円、動員19万1918人。
映画観客動員ランキング(興行通信社調べ)で初登場第2位。
これは前年の『映画 スマイルプリキュア! 絵本の中はみんなチグハグ!』の興収比110.3%、動員比110.4%を記録し、2010年の『映画 ハートキャッチプリキュア! 花の都でファッションショー…ですか!?』を上回る、秋公開の単独作品としては初週最高記録となった。
また、ぴあの調査による初日満足度ランキングでは満足度91.4を獲得し、同日公開の『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語』などを抑えて第1位となっている。
公開2週目で同順位をキープし、累計動員47万9,124人、累計興収5億2,605万9,300円と好調な成績を記録している。最終興収は9.5億円。


劇場数が他のものと比べ少ないながらもヒットしていた。
その背景をま◯かと比べるのは、とても苦痛だが、ドキプリは正当な形でマナが克服し、過去から未来へ進む話だったということもありそうな気がしなくもない。思い出の中に閉じこもるというのと、みんなの元へ帰りたいという愛の物語
その時の感想は、こちらです。

補足だが、『映画 ハピネスチャージプリキュア! 人形の国のバレリーナ』は

全国210スクリーンで公開され、2014年10月11、12日の初日2日間で動員8万5396人、興収1億38万9600円を記録。
興行通信社による映画観客動員ランキングでは初登場第5位に入った。
また、ぴあの調査による初日満足ランキングでは第2位に入っている。



これは仕方ないような気がしなくもない。元々受けがよくなかったと評判を耳にする。
映画自体はとても良く出来ており、『プリキュア』という言葉をうまく使った作品でした。
誰かを救うということは、誰かを救わないということ。
それに近いテーマでした。
書き始めると長いので、詳しくは感想の方がry

ハピプリを子どもたちが見なかったこともあり、少なかったという可能性も出てきました。

ですが、プリキュアシリーズは根強いファンがいますので、これからもヒット間違いなしの作品になって欲しいです!

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2015.03.17
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「あなたは、けものがお好きですか?!」
新感覚動物園RPG『けものフレンズ』本日Android版リリース!
人気声優「野中藍」さん、「内田彩」さんのサイン色紙キャンペーンも開始



http://sp.nexon.co.jp/kemo/app/press/


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Posted at 19:18 | ゲーム感想 | COM(0) | TB(0) | はてなブックマーク - 【ゲーム感想】けものフレンズ |
2015.03.17
オール・ユー・ニード・イズ・キル
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近未来。地球は「ギタイ(Mimics)」と呼ばれる宇宙からの侵略者[注釈 2]により、滅亡の危機に晒されていた。人類側の統合防衛軍は敵の強大な戦力に対して劣勢な戦いを強いられていたが、「ヴェルダンの女神」「戦場の牝犬」の異名で知られる英雄リタ・ヴラタスキの活躍によって反撃の糸口を掴み、機動スーツと呼ばれる歩兵用パワードスーツの投入によって、欧州地域における大規模な殲滅作戦を立案する。軍属の報道官であったウィリアム・ケイジ少佐は、殲滅作戦を指揮するブリガム将軍から戦場の現地取材という任務を命じられるが、危険な任務から逃れたい一心でそれを拒否し、報道官としての立場を乱用して将軍を脅迫しようとしたため、将軍の不興を買って地位を剥奪され歩兵として最前線に送られてしまう。
ウィリアムが配属されたJ分隊の兵士たちは彼に非協力的で、ウィリアムは武器の安全装置を解除する手順すらレクチャーされないまま殲滅作戦に参加させられる。統合防衛軍の目論見に反して戦況は圧倒的に劣勢で、J分隊の仲間や、英雄であるはずのリタも次々と戦死していく。武器が使えず逃げ惑うばかりで何の戦果も上げられなかったウィリアムも最期の勇気を振り絞り、自爆用に渡されていた地雷を使い、青白く輝く獣のような姿をしたギタイと相打ちになって死亡する。ところが次の瞬間、ウィリアムは意識だけが時間を遡り、出撃前日まで戻るという怪現象を体験する。既視感を覚えつつも同じ2日間を過ごし、同じように劣勢な戦場で戦死し、再び前の時間に戻ることが繰り返されるにつれ、ウィリアムは自分が、死ぬと同時に記憶のみが出撃前日に遡るというタイムループに巻き込まれてしまっていることに気付く。


Edge Of Tomorrow


監督 ダグ・リーマン
脚本 ダンテ・W・ハーパー(英語版)
ジョビー・ハロルド(英語版)
クリストファー・マッカリー
ティム・クリング(英語版)
ジェズ・バターワース(英語版)
アレックス・カーツマン
ロベルト・オーチー
原作 桜坂洋
『All You Need Is Kill』
製作 ジェイソン・ホッフス
グレゴリー・ジェイコブズ
トム・ラサリー
ジェフリー・シルヴァー
アーウィン・ストフ


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Posted at 02:52 | 映画感想 | COM(0) | TB(6) | はてなブックマーク - 【映画感想】ALL YOU NEED IS KILL |
2015.03.14
脳裏イメージというのは消えないので、どうして作業すると断念させる。
んー。
一気にやろうという心意気にするといけないってのはわかってるんだけど、
やるならぱっぱと書きたいっていう以前からの姿勢がどうしても崩せない。
50文字でも、10文字でも進めばいいことに変わりないのに。
色んな方にお願いしてる立場で、本当に申し訳ない。

人のアドバイスをそのまま活かすには、新しい何かを見つけるのが一番みたい。
嫌な過去というかできないことは、どんなに頑張っても今はできないから。
なら新しいことをやって、それを良いこととして認識させるしかない。
大体記憶は消えない。
それ以上の何かを与えない限り何も変わらない。

言われるまでもなく、いろんなことをわかってるつもりではあったのだけど、そうでもなかった。


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2015.03.11
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アラド戦記のネクロマンサー情報について、軽くまとめたもの(韓国情報が主に

まとめがまとめになってなかったのでタイトルかえます。

【アラド戦記】ネクロマンサーガイド 翻訳文


死霊術師・デスブリンガー・タナトス
2015/11/17 タイトルと内容変更
2015/9/14 ガイドリンク追加
2015/02/01 更新のものです。



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